摘要:uC/GUI结构紧凑,功能完善,支持多种硬件平台,在多任务环境下工作稳定可靠,非常适合做uC/OS-ii的图形用户界面。而且uC/GUI还提供了几个非常有用的工具软件,其中包括一个仿真器,它使得在进行移植工作的同时,就可以在仿真器上进行软件界面部分的程序编写,给整个软件的编写提供了有力的支持,加快了整个系统的开发速度。另外,uc/GUI强大的图形功能,使人机界面更加丰富、友好,使其在嵌入式系统中得到了广泛应用。
1、引言
人机界面是嵌入式系统的重要组成部分,当前比较流行的GUI主要有:Nano-X,microwindows,minigui,QT/Embedded,OpenGUI等,普遍采用客户/服务器结构,多线程概念,主要用于嵌入式Linux系统中。uc/os-ii是一个简单、的嵌入式实时操作系统内核,凭借其源代码开放,系统内核可剪裁等特点,被广泛应用到各种嵌入式系统中。但是,uc/os-ii只是一个实时多任务内核,不具有现代操作系统的线程,客户/服务器机制,上述GUI不能方便的运行在uc/os-ii上。
uC/GUI是一个源代码开放的GUI,可以实现Windows风格的图形界面。微型是其zui大的特点,占用很小的系统资源,易于移植,功能强大;可以运行在uc/os-ii操作系统中;采用了的ANSIC编写,可以应用于任何LCD和CPU中;加上其源代码开放的特点,使用起来非常灵活。
2、系统组成
系统是基于三星的S3C44B0X,1MB的Flash:SST39VF160,8MB的SDRAM:HY57V641620;使用了CASIO公司320×240象素STN伪彩色LCD,输入使用4线电阻式触摸屏,操作系统为uc/os-ii,编译器使用ARM公司ADS1.2;根据实际需要设计了两路A/D转换电路、一路D/A转换电路。系统的功能框图如图(1)所示:
图(1)系统框图
3、uC/GUI的移植
在进行移植之前首先要了解uC/GUI的组织结构。uC/GUI是以ANSIC源码包的形式提供的,由Config和GUI两个目录组成,如表(1)所示:
表(1)uC/GUI目录结构
Config目录下包含了LCDConf.h,GUITouchConf.h和GUIConf.h三个文件用来对具体使用的LCD驱动程序、触摸屏驱动程序和uC/GUI进行配置。
uC/GUI的移植过程主要是对Config目录下三个文件的修改,以及进行触摸屏和LCD驱动程序的编写。
3.1触摸屏的移植
在使用触摸屏之前必须将Config目录下GUIConf.h中的GUI_SUPPORT_TOUCH设置为1,由于项目中使用了操作系统所以同时将GUI_OS也设置为1。触摸屏触点位置的获得是通过调用GUI/core/目录中GUI_TOUCH_DriverAnalog.c文件中的GUI_TOUCH_Exec()函数来实现的,对该函数进行修改后的伪代码如下:
voidGUI_TOUCH_Exec(void)
{
读取触点在触摸屏上(x,y)点实际坐标值;
进行实际坐标值到逻辑坐标的转换;
调用GUI_TOUCH_StoreState(x,y)保存逻辑坐标值;
}
系统为了实时得到触点坐标,就要不断调用GUI_TOUCH_Exec()函数。因此需要在uc/os-ii操作系统中建立一个单独的任务对该函数进行调用,这样可以保证触摸屏任务的实时响应。实现方式如下:
voidTask_Touch(void*id){//建立触摸屏任务
while(1){GUI_TOUCH_Exec();//调用此函数
OSTimeDly(1);}//延时一个时钟节拍
}
3.2液晶屏的移植
LCD的移植与具体使用的LCD有关,并且相同的LCD可以有不同的显示模式,这些都影响相关配置文件的修改。本系统使用的是CASIO公司320×240象素STN伪彩色LCD,S3C44B0X中的LCD控制器与LCD的连接方式为8位单扫描方式,显示模式为彩色显示。
配置的参数包含在LCDConf.h文件中,修改后的参数如下:
#defineLCD_XSIZE320//X,Y大小
#defineLCD_YSIZE240
#defineLCDCOLOR//定义显示模式
#defineLCD_BITSPERPIXEL8//每个象素点的位数
#defineLCD_SWAP_RB1//是否交换蓝色分量和红色分量
#defineLCD_FIXEDPALETTE332//调色板模式,本例使用3红,3绿,2蓝
#defineLCD_MAX_LOG_COLORS(256)//zui大的逻辑颜色数
以上是对LCD各配置参数的修改,接下来将完成LCD驱动API函数。其伪代码如下:
U32BUFFER[LCD_YSIZE][LCD_XSIZE/4]//定义显存,对显存操作直接反映到LCD上
intLCD_L0_Init(void){//LCD初始化函数
关闭LCD;
设定S3C44B0XLCD控制寄存器;
打开LCD;
return0;
}
voidLCD_SetPixel(BUFFER,x,y,color)//画象素点函数
BUFFER[(y)][(x)/4]=((BUFFER[(y)][(x)/4]&(~(0xff000000>>((x)%4)*8)))|((c)<<((4-1-((x)%4))*8)));
另外,在uc/os-ii操作系统中也需要建立一个单独的任务对GUI_Exec()函数进行调用,以保证屏幕的及时刷新,给此屏幕刷新任务分配一个尽量低的优先级,确保核心任务的实时性。实现方式如下:
voidTask_LCDfresh(void*id){//该任务完成屏幕刷新
while(1){GUI_Exec();//完成屏幕刷新
GUI_X_ExecIdle();}//空闲任务
}
3.3uc/os-ii接口文件的编写
uc/os-ii下使用uC/GUI需要提供一些内核接口函数,来实现任务间同步。接口函数实现如下:
staticOS_EVENT*DispSem;//uC/GUI使用的信号量
intGUI_X_GetTime(void)//获得当前时间
{return((int)OSTimeGet());}
voidGUI_X_Delay(intperiod)//uC/GUI中的时间延时
{INT32Uticks;
ticks=(period*1000)/OS_TICKS_PER_SEC;
OSTimeDly(ticks);}
voidGUI_X_InitOS(void)//初始化信号量
{DispSem=OSSemCreate(1);}
voidGUI_X_Lock(void)//锁定GUI任务
{INT8Uerr;
OSSemPend(DispSem,0,&err);}
voidGUI_X_Unlock(void){//解除锁定
OSSemPost(DispSem);
}
U32GUI_X_GetTaskId(void){//返回当前任务的ID号
return((U32)(OSTCBCur->OSTCBPrio));
}
有了这些内核接口函数,就可以使uC/GUI运行于uc/os-ii系统上。通过任务调度来实现各个任务间的协调工作,在任务建立时注意不要超出GUI/Core/guitask.c中规定的任务zui大数GUI_MAXTASK。
4、中文小字库的实现
uC/GUI带有多种常用的ASCII字体,也支持UNICODE字符显示。移植GUI目的就是使人机界面友好﹑方便操作,所以对于国内用户来说装入汉字库是必须的。由于嵌入式系统内存资源十分有限,而整个汉字库又十分庞大,装入汉字库就意味着要牺牲很多的内存空间。基于上述考虑本文提出了建立自己的小型汉字库,不但解决了汉字显示问题还节约了宝贵的内存空间。接下来重点讲述小型汉字库的创建方法及其相关程序代码。
uC/GUI的文字显示是通过查找字模的方式实现。字库中每一个字母都有其对应的字模,所有字母的字模都是由GUI_FONT和GUI_FONT_PROP这两个结构体来统一管理。从汉字库中选出所必须的汉字,组成自己的汉字库,选出的汉字其机内码可能是不连续的,这样必须要为每一个汉字建立一个GUI_FONT_PROP结构,再将它们链接成链表。此种方法比较烦琐,要为每个汉字都建立一个链表结构。本文提出了一种新的构造方式,即采取自定义的编码。自定义的编码也是两个字节,但这些编码必须是连续的,这样就将不连续的汉字机内码映射到此连续区域。此时只需要建立一个GUI_FONT_PROP结构就可以管理所有的汉字了。比如要实现“参数设置”这四个汉字,具体实现的伪代码如下:
/*参*/
GUI_FLASHconstunsignedcharacFontHZ12_b2ce[24]={……………}//汉字“参”的点阵
/*数*/
GUI_FLASHconstunsignedcharacFontHZ12_cafd[24]={……………}//汉字“数”的点阵
/*设*/
GUI_FLASHconstunsignedcharacFontHZ12_c9e8[24]={……………}//汉字“设”的点阵
/*置*/
GUI_FLASHconstunsignedcharacFontHZ12_d6c3[24]={……………}//汉字“置”的点阵
GUI_FLASHconstGUI_CHARINFOGUI_FontHZ12_CharInfo[4]={//建立自己的汉字库
{12,12,2,(voidGUI_FLASH*)&acFontHZ12_b2ce},//参0xa1a1
{12,12,2,(voidGUI_FLASH*)&acFontHZ12_cafd},//数0xa1a2
{12,12,2,(voidGUI_FLASH*)&acFontHZ12_c9e8},//设0xa1a3
{12,12,2,(voidGUI_FLASH*)&acFontHZ12_d6c3}//置0xa1a4
};
GUI_FLASHconstGUI_FONT_PROPGUI_FontHZ12_Propa2={
0xa1a1,//映射地址起始位置
0xa1fe,//映射地址结束位置
&GUI_FontHZ12_CharInfo[0],//字模代码入口位置
0
};
GUI_FLASHconstGUI_FONTGUI_FontHZ12={
GUI_FONTTYPE_PROP_SJIS,//字体类型
12,//字体的高度
12,//字体Y轴的间距
1,//Y轴的放大倍数
1,//X轴的放大倍数
(voidGUI_FLASH*)&GUI_FontHZ12_Propa2
};
完成上述代码后,再将GUIConfig.h中的GUI_DEFAULT_FONT设置为:&GUI_FontHZ12;在GUI/Core/GUI.H中定义:externconstGUI_FONTGUI_FontHZ12;至此移植的主要工作已完成,将修改后的代码加入工程中一起编译,汉字就能显示在LCD屏幕上了。
5、uC/GUI应用实例
本文中数据采集主要是对离子信号采集,并将采集到的信号进行绘图。对于采集时的各种参数需要人工设置,包括:触发方式﹑采集间隔﹑脉冲宽度﹑显示时间﹑累加次数﹑平均次数。另一种需要采集的是
温度,包括:样品温度﹑腔体温度﹑尾部温度﹑扩散内温﹑扩散外温。
控制系统界面如图(2)、图(3)所示,图(2)为系统的主界面,通过各种按钮能够进入相应的子窗口。图(3)是温度监测界面,将采集到的温度值显示在编辑框内。
图(2)系统主界面
图(3)温度监测界面
6、结束语
具体应用证明,uC/GUI结构紧凑,功能完善,支持多种硬件平台,在多任务环境下工作稳定可靠,非常适合做uC/OS-ii的图形用户界面。而且uC/GUI还提供了几个非常有用的工具软件,其中包括一个仿真器,它使得在进行移植工作的同时,就可以在仿真器上进行软件界面部分的程序编写,给整个软件的编写提供了有力的支持,加快了整个系统的开发速度。另外,uc/GUI强大的图形功能,使人机界面更加丰富、友好,使其在嵌入式系统中得到了广泛应用。